做APP的那点事-起因

谈起创造一款APP,创意必然是我们首先要讨论的事。但这东西又千奇百怪,好与差之间根本就没有一个所谓的标准去衡量,最终也之有时间这位老人能给出答案,所以在讨论创意的时候,本身就是件很模糊的事情。

不知不觉自己已经入行6年有余,做了3年web,2年多游戏,直到现在在做的一款社交APP。作为技术出身的我即使是自己的本职领域留下的笔记也是少的可怜,鲜有的一些对行业或者事件的看法也只是微博上随便吐槽下,平时跟多的精力还是主要花在了扩展自己的知识面上。从几年前开始切入研究政治,经济,甚至是设计,游戏,历史方面的书籍,到后来微博,知乎,雪球等各种信息平台的兴起,几乎有一段时间信息如大爆炸般的摊开在了你的面前,加之移动互联网的到来,整个人像是24小时插上了充电器一样,不断的无脑的吞噬着尽可能多的信息,最后难免还是疲倦了下来。现在想想之前因为结婚的事忙了一段时间,虽然身体上还是很累,反到是精神上算是放了一个大假。也就是那段时间慢慢感觉到,如果对吸收的信息不加以过滤和提炼,最后其实跟一台计算机没什么区别,只会按照既定的程序去执行,那么“人云亦云”的嘴脸不断出现也就不奇怪了。

首先对于APP而言没有“错”这个标准,“错”无非是你做它的目的。所以你去App Store上看,即使是你认为再无聊,再土鳖的APP都会有人去做,在“品味”或者“质量”这些层面上几乎是无下限的。

特别是最近两年,其实开始想写一些工作上平时在思考的东西的想法也产生很久了,只怪自己在学习上的精力还是太分散,感兴趣的事着实太多,什么都想研究下,但其实自己心里也清楚这样做事不靠谱。思来想去最近还是暂缓了对游戏和经济方面的学习,主要还是先关注安全和移动开发领域,当然也能说今后他们也算一个方向,主要是在我看来 PC已死,这两年实在是太真切不过的事了。

正常来说我们做一款APP的目的无非就是要解决,优化现实世界或者web端的一些痛点。

所以一开始想写点什么的时候,着实没有头绪和思路,质量不一定高,内容也未必有深度,但自己知道,体量还是有点的,思前想后还是拿最近一年在做的事下手来的自信。

当然到现在也出现过很多看上去很酷,甚至还大火过,不过本质上来说也就是些可有可无的东西,所以在他们热度以极快的速度到达一个舆论的顶点后,默默的消失在我们的视野里了。当这种现象不断出现后我甚至还认真思考过其中的缘由,但也只有在自己创业半年后才摸索出了一些其中的逻辑,我觉得在讨论APP进化的时候可以详细来讨论。

在我们开始认真思考我们应该从那个“痛点”开始着手我们创意的时候,问题还真来了!

  1. 你切入的领域应该是你擅长,最差也得是你感兴趣的。

  2. 用户体量足够大,至少也是百万级别的。

  3. 产品功能是否足够硬需求,可有可无的还是算了,这点其实多找目标用户问问就可以了。

  4. web端是否有相同领域,并且体量已经比较大的公司存在了。如果有,那你功能的切入点需要足够创新,不要去做移动端的搬运工。运气差点你还碰到的是个巨头,那最好的结果也就是几轮过后等你完成站队了。

最后我想讨论的一点是“是否适合移动端”,也就是APP的灵魂。

到底APP的“灵魂”是什么?

我们可以换个思路,用另外一个问题来探讨它的答案,那就是“中国移动互联网发展到现在,你认为最成功的APP有哪些?”

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