自以为是让我们吃尽了苦头

刺激战场每局游戏都有差不多99名玩家参加,每一局游戏最后只有一人能吃鸡,也就是说每局游戏都有差不多98个人被淘汰了。玩家被淘汰后都殊途同归变成了盒子,但是淘汰的方式却千差万别。大部分玩家被冰冷的子弹淘汰了,也有一些玩家被残酷的自然环境淘汰了,下面咱们就来看一下自然环境里面的四大杀手,每一个都让玩家吃尽了苦头。

前段时间在修改前辈的一些文章时,我满腹牢骚,虽然前人付出了巨大的心血才完成作品的雏形,但是其中的“陷阱”却是不少,可能涉及到数据造假、指标选取不科学等非常严重的学术道德问题,一度,我还对整个学术研究丧失了兴趣。

杀手老四:悬崖

即使如此,为了某些硬性要求,我还是硬着头皮一边骂娘一边想尽办法去掩盖和弥补这些不足,一些小的问题还可以很简单地进行忽悠,但是涉及到非常核心的问题时,我没有办法掩埋前辈们当年挖下的坑,常常为了一两个问题,我花费了几天的时间可是仍是毫无头绪。在我很无助、有点歇斯底里的时候,我突然间想起前辈曾和我提起的一句话“你根本没有真正理解我的意思”,虽然我很希望自己的智商异于常人,但是事实却是大家的智商都差不多,那么一个智商不比自己差的人完成的作品,而且这份作品还得到了一些专家的认可,即使这份作品存在问题,这种问题应该也是无关痛痒的才对,那为什么自己会感觉如此痛苦?我想问题很大可能出在自己的身上。

刺激战场每个地图里面都有一些悬崖,比如海岛地图海边的悬崖,海岛地图马蹄山的悬崖,海岛地图龙脊山的悬崖,比如沙漠地图狮城山的悬崖,沙漠地图海边的悬崖,比如雨林地图大笨钟附近的悬崖,比如雨林地图洞穴里的悬崖,比如雪山地图军港附近的悬崖等等。一般情况下,稍微有些经验的玩家都不会被从悬崖上掉下去,但是这不是绝对的,因为有些玩家可能因为飙车不小心冲了下去结果被淘汰,有些玩家可能让游戏中人物自动奔跑没有注意手机画面导致跳崖被淘汰,有些玩家甚至觉得这个高度不算什么结果跳下去就被淘汰了等等。

于是我从前辈留下的资料开始,一点点的进行查阅,果不其然,很多困扰着自己的问题其实都是由于自己的理解出错而造成的。对自己的过度自信,对他人潜意思中的轻视等自以为是的做法让自己吃尽苦头,浪费了不少时间。

杀手老三:轰炸区

这件事情之后,我反思了很久。小时候刚开始接受教育时,我们需要阅读大量的资料才能根据已有的逻辑体系下判断,甚至有的时候我们并不需要有自己的观点,只需要知道别人是怎么想的。虽然这种教育有其弊端,但是却也可以帮助我们摒弃过分的自我,多去了解他们人的观点以及背后的逻辑体系。可是后来升上高年级以后,身边有不少同学经常抨击共产党、抨击马列主义、毛泽东思想等,个别时候实在听不下去的时候,我有时会问他们是否了解这个共产党及共产主义的思想,是否研读过这方面的著作或者史书,他们的答案往往是否定的,没有经过调查就轻易地得出结论,这是一种很不负责任和不成熟的言论行为。可是不知道从什么时候开始,我也染上了这种自以为是的陋习,随意地抨击他人而不是先了解他人行为和言语背后的逻辑,并且和部分年轻人一样,将这种坏毛病当做个性。

在这四大杀手里面悬崖是致死率最低的,其次是轰炸区。轰炸区算不算自然环境呢?笔者认为算,因为轰炸区是不可控的,而且每局游戏都会出现,已经成了游戏中自然环境的一部分。轰炸区的本来目的是减小玩家的生存区域,让玩家打的更激烈。但是现在很多玩家藐视轰炸区,甚至有的玩家在轰炸区里面趴着当伏地魔,真是岂有此理。不怕一万就怕万一,从刺激战场公测到现在已经有无数的玩家被轰炸区淘汰了。

虽然这个时代强调自由,重视创新,但是世界上任何东西都是有代价和条件的。新事物取代旧事物的过程中势必会遭受到旧有力量的抵抗,更何况很多时候我们作为的“新”未必就是新事物,在这种情况,我们肯定会受到前所未有的压力、甚至是苛责和蔑视,因为换位思考,想必你也不允许一个没有了解你三观的人随意评论你的生活,正如古时的武林高手会因为蔑视而不愿意给与一个“武林低手“真正挑战的机会,因为那意味着对你能力的认可。

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